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主题 : 基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(论文+源码)
ceshi123离线
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0 发表于: 2009-11-12  

基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(论文+源码)


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即时通信(Instant Message),由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用。设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。使信息能够在INTERNET上可靠的传输。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议
1    引言    1
1.1    课题背景    1
1.2    国内外研究现状    1
1.2.1    国外研究现状    1
1.2.2    国内研究现状    2
1.3    本课题研究的意义    2
1.4    本课题的研究方法    2
2    相关技术介绍    2
2.1    .NET开发平台及C#.NET开发语言    2
2.2    TCP协议    3
2.2.1    TCP/IP网络协议    3
2.2.2    TCP——传输控制协议    3
2.3    套接字    4
2.4    流    4
2.4.1    流的基本概念    4
2.4.2    .NET中的流    4
2.5    同步、异步、阻塞和非阻塞    5
2.6    C/S模型    5
2.7    即时通信协议    6
3    系统总体设计    7
3.1    需求分析    7
3.2    系统基本架构    7
3.3    功能模块设计    7
3.4    逻辑图    9
3.5    数据库设计    10
3.5.1    实体关系图    10
3.5.2    详细列表    10
4    系统实现    11
4.1    使用XML定义的即时通信协议    11
4.1.1    信息结构MESSAGE.CS&UMESSAGE.CS    11
4.1.2    数据结构FriendStruct    12
4.2    数据库连接类    14
4.3    服务器端    15
4.3.1    同步套接字网络监听    15
4.3.2    多线程    19
4.3.3    计时器    19
4.4    客户端    20
4.4.1    同步套接字客户端    20
4.4.2    采用异步套接字的文件传输    23
结    论    25
参考文献    26
致    谢    27
声    明    28

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