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主题 : 基于VC的飞行模拟游戏的设计及实现(论文+源码)
ceshi123离线
级别: 管理员

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0 发表于: 2009-11-17  

基于VC的飞行模拟游戏的设计及实现(论文+源码)


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电子游戏的出现代表了一种全新娱乐方式的诞生。目前,电子游戏正以其独特的魅力吸引着众多的玩家。随着游戏产业的蓬勃发展,越来越多的人加入到了游戏开发的行业。游戏开发涵盖了程序设计、文学、历史、音乐及美术等诸多方面的内容,除去市场价值的意义,电子游戏的发展的必要性还在于对我国文化产业的发展的重要性,游戏作为一种特殊的创意文化产品形态,是文化产业链中不可缺少的一环。设计在利用已有的开发包和已有的游戏框架的基础上,采用Microsoft Visual C++2005为开发平台,这些开发包和框架已经完美地解决了游戏图像和音效方面的问题,设计的主要工作就是向框架中添加自己所设计的类,用于实现设计所要实现的功能。在进行类的设计时,运用C++所具有的继承和派生功能,使很大一部分代码能够得到重用,从而实现多态,同时,还要在父类中很好地引入虚函数,为指针能够指向子类的同名成员提供方便,然后利用开发包里的方法来实现游戏背景的显示,最终得到一个在Microsoft Visual C++2005上运行的飞行模拟游戏,同时在运行时不会出现重大尤其是会令游戏崩溃的BUG。
关键词:飞行模拟;多态;代码重用

1    引言    1
1.1    课题背景    1
1.2    国内外研究背景    1
1.3    本课题研究的意义    1
1.4    本课题研究的方法    1
2    游戏软件的现状和VC的概况    1
2.1    中国游戏软件的现状    1
2.2    C++简介    2
2.3    MICROSOFT VISUAL C++简介    3
2.4    利用VISUAL C++开发游戏简介    3
3    开发环境介绍    3
3.1    开发环境    3
3.2    关于ALLEGRO    4
4    游戏程序的开发    4
4.1    游戏的思路和构想    4
4.1.1 游戏想法的产生    4
4.1.2 对游戏设计的初步认识    4
4.1.3 模块成型阶段    4
4.2    程序的类结构    5
4.3    游戏的实现    5
4.3.1 主类Level的实现    5
4.3.2 Object类的实现    11
4.3.3 Plane类的实现    12
4.3.4 Player类的实现    14
4.3.5 Enemy类的实现    15
4.3.6 Bullet类的实现    16
4.3.7 Prize类的实现    17
5    程序设计过程中遇到的一些重要问题    18
5.1    关于碰撞的问题    18
5.2    关于游戏画面的问题    21
5.3    关于玩家控制的问题    23
结    论    24
参考文献    24
致    谢    25
声    明    26

附件: 基于VC的飞行模拟游戏的设计及实现.rar (1434 K) 下载次数:2售价:40交易币
cklll离线
级别: 新手
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1 发表于: 2017-03-08  

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